
选址与规划。
在开始建造前,你必须先想清楚监狱要建在哪里。我会首选平坦的草原或沙漠,因为挖地基和扩建都省力气。如果你玩的是生存模式,记得靠近水源和食物来源,这样管理囚犯时你不用跑太远。规划时先画一张简单草图,决定总共有几间牢房,中间留出走廊和活动区域。我个人习惯把监狱分成三个部分,监禁区、活动区、管理员区。监禁区要最坚固,活动区可以露天但必须有围墙,管理员区则靠近入口方便控制。千万别把监狱建在悬崖边,否则囚犯跳下去就逃跑了,虽然可能摔死但那是浪费你的设计心血。
建筑材料选择。
监狱的墙壁必须用高爆炸抗性的方块,黑曜石是首选但太稀有,圆石搭配铁块也不错。我在服务器里常用深板岩或玄武岩,外观硬朗而且挖掘速度慢,囚犯想挖洞得花好几个小时。地面建议铺满平滑石头或石砖,防止他们从下面挖地道。天花板最好用玻璃,既能采光又防止他们从上方逃跑,不过玻璃太脆所以要在上面再盖一层铁栅栏。门是重中之重,铁门配红石锁是最基础方案,我更推荐用活板门加压力板做成陷阱式入口,囚犯一旦试图冲出去就会被水流冲回牢房。
牢房基本设计。
单人牢房尺寸我设定为3乘3乘3,太小会让囚犯窒息抱怨,太大则浪费空间。每个牢房必须有一张床,一张工作台和一个小箱子,但箱子里只放木头和石头,防止他们合成武器。墙壁四个角落各放一个火把,避免生成怪物。最重要的是在牢房门口留一个两格高的通道,上方用栅栏封住,这样你可以从上面扔食物和工具下去。我还会在每间牢房的地板下挖一条两格深的壕沟,装满水,这样囚犯即使挖穿地板也会掉进水里无法继续挖。如果你想要更残忍,可以在壕沟里放几只蠹虫,但那样容易导致监狱崩溃不要轻易尝试。
防御与逃跑预防。
囚犯最常用的逃跑手段是挖墙和挖地道。我会在监狱外墙外围一圈三格宽的护城河,河底铺灵魂沙,水流会把他们推回岸边。墙外再埋一圈侦测器,连接红石灯和警报铃,一旦有方块被破坏就能立刻通知你。内部走廊每隔五格装一个发射器,里面装喷溅型虚弱药水,一旦囚犯接近出口就会被减速。更极端的方法是用命令方块设定区域,但那是创造模式的事。生存模式下你还可以养几只狼在走廊巡逻,它们会攻击试图破坏方块的人。记得给狼拴上绳,否则它们会咬伤管理员。
红石机关自动化。
一个高效的监狱离不开红石自动化。我会在牢房门口装一个简单的脉冲电路,每隔十分钟自动开门一次,让囚犯可以去走廊尽头的大箱子领取食物,但箱子旁边有压力板连接发射器,一旦他们拿食物就会触发喷水装置把他们冲回牢房。如果你想更省事,可以在每间牢房内放一个投掷器,定时从上方投放熟鸡肉和面包,这样你完全不用亲自管理喂食。注意投掷器要连着漏斗计时器,设置成每游戏天一次。我还会装一个隐藏的拉杆,控制整个监狱的照明系统,夜晚自动切换到红石灯,既省电又避免囚犯摸黑挖洞。
装饰与氛围营造。
监狱不能光秃秃的,那样太容易让囚犯产生反抗心理。我会在地板下埋一些荧石,让光线从缝隙中透出,营造一种压抑但有序的感觉。走廊墙壁上挂几幅画,图案选那种阴沉的海景或黑森林,会让人心情低落不想逃跑。在活动区种几棵云杉树,树下放几个石凳,囚犯可以在那里静坐反思。管理员区则用书架和地图装饰,显得专业。别忘了在入口处立一个告示牌,写上“欢迎来到监狱,请遵守规则”,用附魔的黑色字体看起来更有威慑力。如果你喜欢恐怖风格,还可以在角落里放几个骷髅头,但小心别让它们被激活成凋零骷髅。
管理功能与扩展。
监狱建成后你需要思考如何长期运营。我一般会在管理员房间放一个箱子,里面装满命名牌、附魔书和铁锭,用来给囚犯升级牢房条件换取他们的合作。设置一个专门的审讯室,放一把椅子和一个讲台,讲台上放一本空书,你可以记录每个囚犯的罪行和刑期。监狱规模扩大后要增加一个工坊,让囚犯在里面合成工艺品,卖到村庄换取绿宝石。你也可以建一个自定义的惩罚区,比如一个黑曜石小房间,里面放满蜘蛛网和岩浆块,专门关押屡次越狱的恶棍。记住定期检查红石电路,因为版本更新后某些机制会失效,比如我的1.19服务器里漏斗计时器就出了Bug。保持灵活改进才是资深玩家的本色。
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